íàøà êíîïêà
|
Êîìïüþòåðû
Òîëüêî: àâòîð Фадеева, Г.И.
100 ðóá
2500 ðóá
Pharr, Matt; Humphreys, Greg |
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation |
2004 ã.; Èçä-âî: Morgan Kaufmann |
Physically Based Rendering, Second Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation.
A method known as literate programming combines human-readable documentation a... |
100 ðóá
Ñóðÿäíûé, À.Ñ. |
Èíòåðíåò |
Ñåðèÿ: Êîìïüþòåðíàÿ øïàðãàëêà 2010 ã.; Èçä-âî: Ïîëèãðàôèçäàò |
|
480 ðóá
Ðàìååâ, Î.À. |
Ìîäåëèðîâàíèå ïðåäìåòíîé îáëàñòè. Ñèñòåìíûé ïîäõîä |
Ñåðèÿ: Ìàòåìàòè÷åñêèå ìåòîäû â àíàëèòè÷åñêîé äåÿòåëüíîñòè 2024 ã.; Èçä-âî: Ì.: Ãîðÿ÷àÿ ëèíèÿ – Òåëåêîì |
Ñèñòåìàòèçèðîâàíû ñâåäåíèÿ â îáëàñòè ïîñòðîåíèÿ ìîäåëåé ïðåäìåòíûõ îáëàñòåé. Ðàññìîòðåíû ñóùíîñòü è ñïåöèôèêà ìåòîäîâ ìîäåëèðîâàíèÿ ïðåäìåòíîé îáëàñòè, îáîñíîâàíû íåîáõîäèìîñòü è âîçìîæíîñòü èõ èñïîëüçîâàíèÿ â îðãàíèçàöèîííûõ ñèñòåìàõ, â ïåðâóþ î÷åðåäü... |
1100 ðóá
Ñåäåð, Íàîìè |
Python. Ýêñïðåññ-êóðñ |
Ñåðèÿ: Áèáëèîòåêà ïðîãðàììèñòà 2019 ã.; Èçä-âî: ÑÏá: Ïèòåð |
Âû óæå óìååòå êîäèòü íà îäíîì èëè íåñêîëüêèõ ÿçûêàõ ïðîãðàììèðîâàíèÿ? Òîãäà íàñòàëà ïîðà ïðîéòè ýêñïðåññ-êóðñ Python. Âïåðâûå íà ðóññêîì ÿçûêå âûõîäèò íîâîå èçäàíèå îäíîé èç ñàìûõ ïîïóëÿðíûõ êíèã èçäàòåëüñòâà Manning.
Ñ ïîìîùüþ ýòîé êíèãè âû ìîæåòå á... |
222 ðóá
500 ðóá
Òðóõèëüî, Ñòåí; Ìàòâååâ, Â. |
Ãðàôèêà äëÿ Windows ñðåäñòâàìè DirectDraw |
Ñåðèÿ: Áèáëèîòåêà ïðîãðàììèñòà 1998 ã.; Èçä-âî: ÑÏá: Ïèòåð |
Êíèãà, ïðåäíàçíà÷åííàÿ äëÿ îïûòíûõ ïðîãðàììèñòîâ, ðàñêðûâàåò ñåêðåòû ñîçäàíèÿ ñëîæíûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðèëîæåíèé â ñðåäå Windows 95 è Windows NT.  êà÷åñòâå ñðåäñòâà ðàçðàáîòêè îïèñàíà ïîñëåäíÿÿ âåðñèÿ áèáëèîòåêè DirectDraw, êîòîðàÿ îáðàçóåò èäåàëüíóþ îñíî... |
500 ðóá
ðåä. Ñàäîâíè÷èé, Â.À. |
Êâàíòîâûå âû÷èñëåíèÿ: çà è ïðîòèâ |
Ñåðèÿ: Êâàíòîâûé êîìïüþòåð è êâàíòîâûå âû÷èñëåíèÿ, òîì 1 1999 ã.; Èçä-âî: Èæåâñê: Óäìóðòñêèé óíèâåðñèòåò |
Êíèãà ÿâëÿåòñÿ ïåðâîé èç ñåðèè ñáîðíèêîâ ñòàòåé ðàçëè÷íûõ çàðóáåæíûõ àâòîðîâ î êâàíòîâûõ âû÷èñëåíèÿõ. Ñîäåðæàíèå. 1.Áðàóíøòåéí Ñ.Ë. Êâàíòîâûå âû÷èñëåíèÿ: ó÷åáíîå ðóêîâîäñòâî. 2. Ä.Ï. ÄèÂèí÷åíöî. Êâàíòîâûå âû÷èñëåíèÿ. 3. À.Áàðåíêî, Ä. Äîé÷,À. Ýêåðò, Ð. ... |
400 ðóá
Ïîáåãàéëî, Àëåêñàíäð Ïàâëîâè÷ |
C/C++ äëÿ ñòóäåíòà |
2006 ã.; Èçä-âî: ÑÏá: ÁÕÂ |
Ïîäðîáíî ðàññìàòðèâàþòñÿ ÿçûêè ïðîãðàììèðîâàíèÿ C è C++. Îïèñàíû òèïû äàííûõ, ôóíêöèè, êëàññû, øàáëîíû, à òàêæå áèáëèîòåêè ñòàíäàðòíûõ ôóíêöèé. ßçûê ïðîãðàììèðîâàíèÿ C++ ðàññìàòðèâàåòñÿ êàê îáúåêòíî-îðèåíòèðîâàííîå ðàñøèðåíèå ÿçûêà C, ÷òî ïîçâîëÿåò ïîñ... |
470 ðóá
Àíèñèìîâ, Â.Â.; Åøåíêî, Ð.À. |
Èíòåëëåêòóàëüíûå èíôîðìàöèîííûå ñèñòåìû: ó÷åáíîå ïîñîáèå |
2017 ã.; Èçä-âî: Õàáàðîâñê: ÄÂÃÓÏÑ |
Ó÷åáíîå ïîñîáèå ñîîòâåòñòâóåò ïðîãðàììàì äèñöèïëèí "Èíòåëëåêòóàëüíûå èíôîðìàöèîííûå ñèñòåìû" è "Èíòåëëåêòóàëüíûå ñèñòåìû è òåõíîëîãèè".
Ñîäåðæèò ìèíèìàëüíî íåîáõîäèìûé òåîðåòè÷åñêèé ìàòåðèàë, ìåòîäèêó, ïðèìåðû è çàäàíèÿ äëÿ âûïîëíåíèÿ ëàáîðàòîðíûõ ðà... |
300 ðóá
400 ðóá
Àñòàõîâà, Ê.È. |
Ñîçäàåì èãðû ñ KODU Game Lab |
Ñåðèÿ: Øêîëà þíîãî ïðîãðàìèñòà 2019 ã.; Èçä-âî: Ì.: Ëàáîðàòîðèÿ çíàíèé |
 äàííîì ó÷åáíîì ïîñîáèè ðàññêàçûâàåòñÿ, êàê ñ ïîìîùüþ êîíñòðóêòîðà èãð Kodu Game Lab ñîçäàâàòü SD-ìèðû è êîìïüþòåðíûå èãðû ñàìûõ ðàçíûõ æàíðîâ - îò ïðîñòûõ "áðîäèëîê" äî "ñòðåëÿëîê" è ãîëîâîëîìîê. Êíèãà ðàçáèòà íà òåìû, îñâîèâ êîòîðûå íà ïðèìåðàõ íåáî... |
|
|